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​網頁游戲那么多可玩性到底如何?真的只是打發時間嗎?

網頁游戲種類和受眾都挺多,其可玩性到底如何呢?有受眾才會有市場,如今在國內的游戲市場上,除了傳統端游和近幾年興起的手游以外,還出現了一種游戲方式——頁游。頁游很久以前也已經有了,甚至比手游還早一些,但是最火的還是這幾年。但是頁游的品質我們也看到了,粗制濫造的畫面和精神污染般的廣告宣傳,非常惹人討厭,但是就是這樣的游戲,其吸金能力非常之強,受眾也非常多,這究竟是為什么呢?

大多數網頁游戲給人的感覺就是,畫質差,廣告是五毛特效,宣傳時很火爆,進游戲時卻成渣。雖然有那么多的缺點,但是依舊有那么多人在玩,最多的就是傳奇類的游戲了。很多70后80后都是玩的網頁游戲,不過都是寄托于情懷,為此不惜重金砸下,以此來獲得快感。除此之外,玩射擊類網頁游戲的人也有一大把,不過很多都是小學生和一些來嘗鮮的人罷了。

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比如7K7K和4399小游戲的極地求生,他們號稱可以媲美端游,我也去玩了幾把,某些方面確實要比一些端游吃雞要好,比如光榮使命,CF的吃雞模式。這類網頁游戲就是內存小,玩起來方便簡單,但是所需要的配置也不低,這是通病。而比較受期待的就是CF頁游,雖然還處于內側階段,但是其畫質和玩法甚至比端游還要出色。不過太卡了,不知道以后會不會好好優化。

我們不得不說,頁游的可玩性還是有的,推圖、MOBA推塔、砍BOSS、FPS游戲打槍,現在的頁游只有你想不到的沒有你玩不到的。想MOBA可以玩一下創世聯盟、英魂之刃;砍BOSS就是最經典的傳奇系;FPS打槍生死狙擊、創世兵魂...

只要你想在頁游上玩的,基本上都能找到對應的產品。現在的頁游游戲市場來講,玩家的選擇性實在是太多了。同樣,我們拋開游戲氪金程度,單看游戲玩法,還是可以極大程度滿足各類玩家需求的。那么我們話又說回來,因為氪金是頁游通病,不稍微花一點錢然后還想玩好頁游也是不存在的。要說真正的可玩性還是沒有端游或者手游好玩的,網頁游戲給我的感覺就是打發時間罷了。